エキスパ分配どうしよう・・・
2008年06月19日(木曜日) / 12時21分
さてさて、アプデ前の雑談です。
■新規実装
◆COMP_Shop
いつでもどこでもアイテムを購入できる「COMP_shop」を実装します。
「COMP_Shop」はメインメニュー右端のアイコンからアクセスすることができ、
マッカやCPで購入できる消費系アイテムや、フォーチューンカードなどをご購入いただけます。
●COMP_Shopに関する注意事項
※6月19日(木)更新予定の「フォーチューンカード ロクちゃん」について
COMP_Shopでの販売開始は6月20日(金) 11:00からとなります。
※COMP_Shopのフォーチューンカード賞品一覧で、6月19日(木)の実装時点では
特賞の表記が付いておりません。こちらは6月26日(木)アップデート時に対応予定です。
COMP_Shopでフォーチューンカードをお求めいただく際には、
賞品内容を公式ウェブサイトでご確認のうえ、お求めください。
あ、誰でも使える機能になるのね〜。
消耗品とガチャだけですか。
つか、フォーチューンカード賞品一覧まででるのかー。
え、店の方でやっても出るんですよね、当然w
◆チケット引き換えシステム
これまで、ショップの店員やミスターMじぃが行っていたチケットの引き換えが
チケットを使用することでアイテムや悪魔との交換が出来るようになります。
今回、システムの対象となる引き換えチケットは6月19日(木)以降に実装される引換チケットとなります。
6月19日(木)以前に実装されたチケットについても、後日、順次対応いたします。
※一部、チケットがシステムに対応しない場合がありますのであらかじめご了承ください。
♂♀選択は対応できてるんだろうか。
つか「アイテム選択は気をつけて」という罠仕様のような気がする。
■生産関連
◆分解拡張
一部を除く武器や消費系アイテムなどが分解できるようになります。
これらの分解は、これまでと同様の「分解トリガーアイテム」を使用することで行えます。
※今回、分解に対応していない一部の武器と防具、消費系アイテム、アクセサリーなどは
後日、順次対応する予定です。
魔晶効果もほったらかしが多いので、予定は予定w
さて、どれだけの分解内容を実装するのかな〜。
◆合成拡張
スキル「鍛造」にレシピ19種類を追加します。
これに伴いエキスパート「刃物」がClass6-Rank5まで上げられるようになります。
スキル「ガンスミス」にレシピ11種類を追加します。
これに伴いエキスパート「工作」がClass5-Rank3まで上げられるようになります。
む、6-5まで上がるのかぃ。
刃物 6-5
武器知識 9-0
で刀匠7-0までいくのか。
エキスパ足りないな。どうするかな。
LV80まで上げても
アタック 5-0
スピン 5-0
には出来ないなー。(500だけ足りない・・・)
工作・・・数少ないし、端数だし・・・w
◆改造素材変更
一部のCPアイテムの販売停止に伴い、それらの持っていた改造効果を別のアイテムに変更します。
販売停止告知と同時に出しましょうね、この変更点は・・・。
分解/合成/改造システムを拡張していくのはいいのですが
そうやって出来たアイテムを使いたくなる遊びの幅が広がらないと、
一瞬でさめてしまうのも事実です。
合成でしか作れない武器をクエストの達成条件にするとか、
内容は小さいことだとしても、目標選択が多いほうが
遊んでいる感じにはなると思うんですよねぇ。
その辺りの実装を待っている状態 (*'-')
■新規実装
◆COMP_Shop
いつでもどこでもアイテムを購入できる「COMP_shop」を実装します。
「COMP_Shop」はメインメニュー右端のアイコンからアクセスすることができ、
マッカやCPで購入できる消費系アイテムや、フォーチューンカードなどをご購入いただけます。
●COMP_Shopに関する注意事項
※6月19日(木)更新予定の「フォーチューンカード ロクちゃん」について
COMP_Shopでの販売開始は6月20日(金) 11:00からとなります。
※COMP_Shopのフォーチューンカード賞品一覧で、6月19日(木)の実装時点では
特賞の表記が付いておりません。こちらは6月26日(木)アップデート時に対応予定です。
COMP_Shopでフォーチューンカードをお求めいただく際には、
賞品内容を公式ウェブサイトでご確認のうえ、お求めください。
あ、誰でも使える機能になるのね〜。
消耗品とガチャだけですか。
つか、フォーチューンカード賞品一覧まででるのかー。
え、店の方でやっても出るんですよね、当然w
◆チケット引き換えシステム
これまで、ショップの店員やミスターMじぃが行っていたチケットの引き換えが
チケットを使用することでアイテムや悪魔との交換が出来るようになります。
今回、システムの対象となる引き換えチケットは6月19日(木)以降に実装される引換チケットとなります。
6月19日(木)以前に実装されたチケットについても、後日、順次対応いたします。
※一部、チケットがシステムに対応しない場合がありますのであらかじめご了承ください。
♂♀選択は対応できてるんだろうか。
つか「アイテム選択は気をつけて」という罠仕様のような気がする。
■生産関連
◆分解拡張
一部を除く武器や消費系アイテムなどが分解できるようになります。
これらの分解は、これまでと同様の「分解トリガーアイテム」を使用することで行えます。
※今回、分解に対応していない一部の武器と防具、消費系アイテム、アクセサリーなどは
後日、順次対応する予定です。
魔晶効果もほったらかしが多いので、予定は予定w
さて、どれだけの分解内容を実装するのかな〜。
◆合成拡張
スキル「鍛造」にレシピ19種類を追加します。
これに伴いエキスパート「刃物」がClass6-Rank5まで上げられるようになります。
スキル「ガンスミス」にレシピ11種類を追加します。
これに伴いエキスパート「工作」がClass5-Rank3まで上げられるようになります。
む、6-5まで上がるのかぃ。
刃物 6-5
武器知識 9-0
で刀匠7-0までいくのか。
エキスパ足りないな。どうするかな。
LV80まで上げても
アタック 5-0
スピン 5-0
には出来ないなー。(500だけ足りない・・・)
工作・・・数少ないし、端数だし・・・w
◆改造素材変更
一部のCPアイテムの販売停止に伴い、それらの持っていた改造効果を別のアイテムに変更します。
販売停止告知と同時に出しましょうね、この変更点は・・・。
分解/合成/改造システムを拡張していくのはいいのですが
そうやって出来たアイテムを使いたくなる遊びの幅が広がらないと、
一瞬でさめてしまうのも事実です。
合成でしか作れない武器をクエストの達成条件にするとか、
内容は小さいことだとしても、目標選択が多いほうが
遊んでいる感じにはなると思うんですよねぇ。
その辺りの実装を待っている状態 (*'-')
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